Virtual Reality

Home|Virtual Reality

Plotselinge belevingen uit een game in je echte leven?

Ongecontroleerde ervaringen en gedragingen die verband houden met virtuele interactie, en dan met name het spelen van computergames, worden Game Transfer Phenomena (GTP) genoemd. Het betreffen intrusies (plotseling opkomende woorden, zinnen of beelden), dwanggedachten en -gedrag, en ongecontroleerde bewegingen en zintuigelijke ervaringen zonder dat hier een aanleiding voor …

2022-11-16T21:12:19+01:0016 november 2022|Geen categorie, Hallucinaties, UHR, Virtual Reality|

Hoe staat het ervoor? Overmatige achterdocht behandelen middels Virtual Reality?

Het is alweer vier jaar geleden dat de Nederlandse effectstudie werd gepubliceerd over Virtual Reality (VR) behandeling van paranoia, door Roos Pot-Kolder en anderen. Mensen met overmatige achterdocht werden in een VR-omgeving blootgesteld aan publieke ruimtes met mensen, waartijdens eveneens CGT-technieken werden toegepast. Is er inmiddels meer bekend dan die …

2022-02-13T13:08:59+01:0013 februari 2022|Achterdocht, Virtual Reality|

Triggert sociale uitsluiting paranoia, en welke rol speelt emotieregulatie hierbij?

Migratie, een pestverleden, discriminatie, lage sociaal-economische status, een beperkt sociaal netwerk, gehoorbeperkingen, het behoren tot een seksuele minderheid, veelvuldig bekritiseerd worden, zijn allemaal risicofactoren voor het ontwikkelen van een psychose. Een gemene deler is de kans op sociale uitsluiting. Sociale uitsluiting is dus niet alleen een gevolg van de stoornis, …

2018-09-01T08:18:37+01:0029 juni 2018|Achterdocht, Co-morbiditeit, Nieuws, Trauma, UHR, Virtual Reality|

De relevantie van cognitieve biases in paranoia (een VR-studie)

Virtual Reality Exposure Therapy (VRET) doet steeds meer zijn intrede binnen de GGZ. Voor mensen die last hebben van een spinnenfobie, sociale angst of veteranen met PTSS klachten is virtual reality (VR) al een effectieve en veilige manier om exposure behandelingen uit te voeren. De laatste jaren is veel onderzoek …

2018-04-08T16:56:28+01:002 december 2017|Achterdocht, Cognitieve tendensen, Nieuws, Virtual Reality|
Ga naar de bovenkant